Дисклеймер: Pirate‑store.ru не продаёт и не рекомендует нелицензионный контент. Все советы — про легальные настройки в официальных версиях игр. Ссылки и рекомендации касаются только официальных драйверов и функций видеокарт.
Вступление
Трассировка лучей, DLSS и FSR — термины, которые встречаются почти в каждом описании современных игр. Но что они реально дают и стоит ли их включать? Если коротко: трассировка делает картинку «живее», а DLSS и FSR спасают FPS, когда эта красота начинает тормозить. Ниже — без воды, только суть и конкретика по совместимости.
Что такое трассировка лучей (Ray Tracing) и зачем она нужна
Ray Tracing имитирует реальное поведение света: лучи отражаются, преломляются, создают мягкие тени и реалистичные отражения. В игре это сразу заметно: стекло и вода выглядят натурально, тени становятся объёмными, освещение — живым.
Но есть важный нюанс: расчёт трассировки очень тяжёлый. Даже на мощных картах включение RT может сильно снизить FPS — иногда на 30–50% и больше. Поэтому в играх часто используют гибридный подход: часть эффектов (например, отражения или глобальное освещение) считают через трассировку, а остальное — обычными методами (растеризацией). Так удаётся сохранить баланс между красотой и производительностью.
DLSS и FSR: как они компенсируют падение FPS
DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технологии масштабирования, которые помогают держать высокий FPS при высоких настройках и разрешениях. Принцип у них похожий: игра рендерит кадр в более низком разрешении, а затем «достраивает» его до целевого. Но реализация разная.
DLSS (только NVIDIA)
DLSS использует нейросеть и тензорные ядра видеокарты. Она анализирует не только текущий кадр, но и предыдущие, чтобы точнее восстановить детали. Поэтому картинка получается чёткой даже при сильном понижении разрешения.
В новых версиях DLSS (начиная с 3.0) появились дополнительные возможности:
- Генерация кадров — создаются промежуточные кадры, что делает картинку заметно плавнее.
- Реконструкция лучей — улучшает качество эффектов трассировки.
Где работает: только на видеокартах NVIDIA RTX (20‑я серия и новее).
FSR (универсальный вариант)
FSR — технология от AMD. В классических версиях (FSR 1/2) она работает без нейросетей: анализирует один кадр и повышает резкость краёв. Это проще, поэтому FSR поддерживают самые разные карты: AMD, NVIDIA, Intel, даже встроенная графика.
В FSR 3 добавили генерацию кадров, а в FSR 4 начали внедрять элементы нейросетей, но поддержка стала уже. Важно: не каждая игра одинаково хорошо реализует FSR — где‑то картинка будет отличной, а где‑то заметна «мыльность» или мерцание.
Где работает: широкий спектр видеокарт, но всегда проверяйте поддержку в конкретной игре.
Как это используют вместе: практический пример
Самый типичный сценарий: включают трассировку лучей для красивого освещения и добавляют DLSS или FSR, чтобы не потерять FPS. Например, в Cyberpunk 2077 или Watch Dogs: Legion такая связка даёт и хорошую картинку, и приемлемую плавность.
Часто в настройках есть несколько уровней трассировки (Low/Medium/High/Ultra) и режимы масштабирования (Quality/Balanced/Performance). Это позволяет подобрать оптимальный баланс: например, «RT Medium + DLSS Balanced» или «RT Low + FSR Performance».
Совместимость: на каких картах что работает
| Технология | Поддерживаемые карты | Важные нюансы |
| Ray Tracing | NVIDIA RTX 20‑й серии и новее; AMD Radeon RX 6000‑й серии и новее | На старых картах (GTX, RX 5000 и ниже) трассировки нет |
| DLSS | Только NVIDIA RTX (20‑я серия и новее) | Нужны тензорные ядра; генерация кадров и реконструкция лучей — в новых версиях DLSS |
| FSR | AMD, NVIDIA, Intel (включая встроенную графику) | Зависит от реализации в игре; в новых версиях поддержка может быть уже |
Практические советы для игрока
- Сначала проверьте поддержку. В меню настроек игры ищите пункты Ray Tracing, DLSS, FSR. Если их нет — значит, разработчик не добавил эти функции в данной версии.
- Пробуйте уровни. Не ставьте сразу «Ultra RT» — начните с Low/Medium и посмотрите на FPS. Часто разница в картинке небольшая, а производительность падает сильно.
- Подбирайте режим масштабирования. Для слабых карт лучше «Performance», для мощных — «Quality» или «Balanced».
- Сравнивайте кадры. В некоторых играх есть режим сравнения (Side‑by‑Side) или быстрые пресеты — это помогает быстро понять, стоит ли включать RT и какой режим DLSS/FSR выбрать.
- Не гонитесь за максимумом. Иногда «RT Low + DLSS Quality» выглядит лучше и работает стабильнее, чем «RT Ultra + DLSS Performance».
FAQ
Вопрос: Что важнее для трассировки — процессор или видеокарта?
Ответ: Видеокарта. Ray Tracing — это нагрузка на GPU, процессор почти не участвует в расчётах.
Вопрос: Можно ли включить DLSS на карте AMD?
Ответ: Нет. DLSS работает только на NVIDIA RTX. На картах AMD используйте FSR.
Вопрос: Сильно ли FSR ухудшает картинку?
Ответ: Зависит от версии и реализации в игре. В режимах «Quality» потеря качества почти незаметна, в «Performance» может быть заметная «мыльность».
Вопрос: Стоит ли включать трассировку на бюджетной видеокарте?
Ответ: Чаще всего нет: падение FPS слишком сильное, а выигрыш в картинке не оправдывает просадки.
Тут можешь почитать про реальные настройки Cyberpunk 2077.
Напишите модель вашей видеокарты и любимую игру — подскажем, какие настройки лучше включить, чтобы получить максимум FPS без потери качества.


