Трассировка лучей (Ray Tracing) и DLSS/FSR: что это даёт и на каких картах работает

ray-tracing-banner_webp

Дисклеймер: Pirate‑store.ru не продаёт и не рекомендует нелицензионный контент. Все советы — про легальные настройки в официальных версиях игр. Ссылки и рекомендации касаются только официальных драйверов и функций видеокарт. Вступление Трассировка лучей, DLSS и FSR — термины, которые встречаются почти в каждом описании современных игр. Но что они реально дают и стоит ли их включать? […]

Дисклеймер: Pirate‑store.ru не продаёт и не рекомендует нелицензионный контент. Все советы — про легальные настройки в официальных версиях игр. Ссылки и рекомендации касаются только официальных драйверов и функций видеокарт.

Вступление

Трассировка лучей, DLSS и FSR — термины, которые встречаются почти в каждом описании современных игр. Но что они реально дают и стоит ли их включать? Если коротко: трассировка делает картинку «живее», а DLSS и FSR спасают FPS, когда эта красота начинает тормозить. Ниже — без воды, только суть и конкретика по совместимости.

Что такое трассировка лучей (Ray Tracing) и зачем она нужна

Ray Tracing имитирует реальное поведение света: лучи отражаются, преломляются, создают мягкие тени и реалистичные отражения. В игре это сразу заметно: стекло и вода выглядят натурально, тени становятся объёмными, освещение — живым.

Но есть важный нюанс: расчёт трассировки очень тяжёлый. Даже на мощных картах включение RT может сильно снизить FPS — иногда на 30–50% и больше. Поэтому в играх часто используют гибридный подход: часть эффектов (например, отражения или глобальное освещение) считают через трассировку, а остальное — обычными методами (растеризацией). Так удаётся сохранить баланс между красотой и производительностью.

DLSS и FSR: как они компенсируют падение FPS

DLSS (Deep Learning Super Sampling) и FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технологии масштабирования, которые помогают держать высокий FPS при высоких настройках и разрешениях. Принцип у них похожий: игра рендерит кадр в более низком разрешении, а затем «достраивает» его до целевого. Но реализация разная.

DLSS (только NVIDIA)

DLSS использует нейросеть и тензорные ядра видеокарты. Она анализирует не только текущий кадр, но и предыдущие, чтобы точнее восстановить детали. Поэтому картинка получается чёткой даже при сильном понижении разрешения.

В новых версиях DLSS (начиная с 3.0) появились дополнительные возможности:

  • Генерация кадров — создаются промежуточные кадры, что делает картинку заметно плавнее.
  • Реконструкция лучей — улучшает качество эффектов трассировки.

Где работает: только на видеокартах NVIDIA RTX (20‑я серия и новее).

FSR (универсальный вариант)

FSR — технология от AMD. В классических версиях (FSR 1/2) она работает без нейросетей: анализирует один кадр и повышает резкость краёв. Это проще, поэтому FSR поддерживают самые разные карты: AMD, NVIDIA, Intel, даже встроенная графика.

В FSR 3 добавили генерацию кадров, а в FSR 4 начали внедрять элементы нейросетей, но поддержка стала уже. Важно: не каждая игра одинаково хорошо реализует FSR — где‑то картинка будет отличной, а где‑то заметна «мыльность» или мерцание.

Где работает: широкий спектр видеокарт, но всегда проверяйте поддержку в конкретной игре.

Как это используют вместе: практический пример

Самый типичный сценарий: включают трассировку лучей для красивого освещения и добавляют DLSS или FSR, чтобы не потерять FPS. Например, в Cyberpunk 2077 или Watch Dogs: Legion такая связка даёт и хорошую картинку, и приемлемую плавность.

Часто в настройках есть несколько уровней трассировки (Low/Medium/High/Ultra) и режимы масштабирования (Quality/Balanced/Performance). Это позволяет подобрать оптимальный баланс: например, «RT Medium + DLSS Balanced» или «RT Low + FSR Performance».

Совместимость: на каких картах что работает

ТехнологияПоддерживаемые картыВажные нюансы
Ray TracingNVIDIA RTX 20‑й серии и новее; AMD Radeon RX 6000‑й серии и новееНа старых картах (GTX, RX 5000 и ниже) трассировки нет
DLSSТолько NVIDIA RTX (20‑я серия и новее)Нужны тензорные ядра; генерация кадров и реконструкция лучей — в новых версиях DLSS
FSRAMD, NVIDIA, Intel (включая встроенную графику)Зависит от реализации в игре; в новых версиях поддержка может быть уже

Практические советы для игрока

  • Сначала проверьте поддержку. В меню настроек игры ищите пункты Ray Tracing, DLSS, FSR. Если их нет — значит, разработчик не добавил эти функции в данной версии.
  • Пробуйте уровни. Не ставьте сразу «Ultra RT» — начните с Low/Medium и посмотрите на FPS. Часто разница в картинке небольшая, а производительность падает сильно.
  • Подбирайте режим масштабирования. Для слабых карт лучше «Performance», для мощных — «Quality» или «Balanced».
  • Сравнивайте кадры. В некоторых играх есть режим сравнения (Side‑by‑Side) или быстрые пресеты — это помогает быстро понять, стоит ли включать RT и какой режим DLSS/FSR выбрать.
  • Не гонитесь за максимумом. Иногда «RT Low + DLSS Quality» выглядит лучше и работает стабильнее, чем «RT Ultra + DLSS Performance».

FAQ

Вопрос: Что важнее для трассировки — процессор или видеокарта?
Ответ: Видеокарта. Ray Tracing — это нагрузка на GPU, процессор почти не участвует в расчётах.

Вопрос: Можно ли включить DLSS на карте AMD?
Ответ: Нет. DLSS работает только на NVIDIA RTX. На картах AMD используйте FSR.

Вопрос: Сильно ли FSR ухудшает картинку?
Ответ: Зависит от версии и реализации в игре. В режимах «Quality» потеря качества почти незаметна, в «Performance» может быть заметная «мыльность».

Вопрос: Стоит ли включать трассировку на бюджетной видеокарте?
Ответ: Чаще всего нет: падение FPS слишком сильное, а выигрыш в картинке не оправдывает просадки.

Тут можешь почитать про реальные настройки Cyberpunk 2077.

Напишите модель вашей видеокарты и любимую игру — подскажем, какие настройки лучше включить, чтобы получить максимум FPS без потери качества.

Оставить свой комментарий
Ваш комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

SSD vs NVMe в играх: есть ли разница и когда она реально заметна
SSD vs NVMe в играх: есть ли разница и когда она реально заметна

Привет, геймеры и сборщики! Если ты сейчас собираешь ПК или думаешь про апгрейд, наверняка...

Подробнее
NVIDIA RTX 5060 8 ГБ vs AMD Radeon RX 9060 XT: чего ждать в играх и стриминге
NVIDIA RTX 5060 8 ГБ vs AMD Radeon RX 9060 XT: чего ждать в играх и стриминге

Если вы собираете игровой ПК или планируете апгрейд под современные проекты и, возможно, стримы,...

Подробнее
Меню

Мы используем файлы cookie для анализа событий на нашем сайте. Продолжая просмотр сайта, вы принимаете условия использования

Что будем искать? Например,Готовая сборка